(R)連続・(P)プレイ・(G)ゲーム?
RPGって知ってる?


今や国民的ゲームとして定着した「ドラクエ」シリーズや「FF」シリーズ。 これらのゲームはRPGというジャンルに分類されます。 RPGは人気のゲームジャンルとして確立されています。 しかし、「これホントにRPG?」と疑問視したくなるようなゲームも多々あります。 「別にそんなんどうでもいいじゃん」と思われるかもしれませんが、 今回はその、「本当のRPG」とやらについてお話していきましょう。
では、そもそも、RPGって、なんじゃらホイ?ここで、今あるたくさんのゲームから 皆さんが持っているであろうRPGのイメージを書き出してみます。 果たして、いくつ当てはまるでしょう?

@広い世界を仲間と、もしくは一人で旅をするゲーム
Aモンスターを倒して、経験値を稼いで勇者を成長させ、最後のボスを倒すゲーム
B勇者を操作して、お姫様を助けたり、魔王と戦うゲーム
CたくさんムービーやらCGが出てくるゲーム
D町から町へ旅をする。キャラは経験値や買ったりした装備品で強化していく
E戦闘では「たたかう」などのコマンドでキャラに命令を出して、戦わせるゲーム

さて、この中であなたが思うRPGのイメージはありましたか? そして、この中に正解はあるんでしょうか?
結論から言っちゃうと、一番近いのがBです。んじゃ、他のはどう違うのか、 だからそもそも、RPGって、どういう物?と言うお話になるので、「正しいRPG」 についてまずお話します。
RPGとは"role playing game"の略です。読み方は解ると思いますが 「ロール プレイング ゲーム」です。日本語に訳すると、「役割を演ずる遊び」と言う事になります。 元々、RPGはアメリカで発祥しました、T・RPG"テーブルトークRPG" (でも、この言葉自体は和製英語)が大元です。 あるシナリオに沿って、マスター(ゲームの進行役)が選択肢を提示し、プレイヤーはその中から選択を選びます。 また、プレイヤーの能力値とダイスの数値との判定で、 良い展開になったり悪い展開になったりすることもあります。 テーブルで会話をしながらゲームの冒険者となって遊ぶゲーム。これがT・RPGです。 コンピュータRPGとしての先駆け「ウィザードリィ」は、この能力値の判定、 マスターの選択肢の提示を全てプログラム化させ、従来、複数の人間が必要だった RPGを簡略化させました。この功績は実に大きく、また、元々人気のゲームだった T・RPGをコンピュータ上で動かせると言う事で、RPGは一気に有名になっていきました。 ついでにもう少し、「ドラクエ」の発売までもお話しましょう。 RPGがある程度「ウィザードリィ」で有名になったとはいえ、 これだけでは今くらい有名にはならなかったでしょう。やはり、「ドラクエ」が RPGブームの火付け役と言えるでしょう。 ウィザードリィよりさらに簡略化されたシステム、色鮮やかなフィールドなど、 正に「家庭向け」となったドラクエがあったからこそ、今日のRPGはあると言えます。
さて、RPGのことから、RPGの歴史まで軽くお話しました。じゃあ、さっきのたくさんの イメージはRPGじゃないのか、と言う事をお話します。
話をウィザードリィに戻します。このゲームではキャラの成長の度合いを明瞭にするため、 あるシステムを導入しました。これが経験値とレベルです。 このゲーム以降、RPGに経験値とレベルはきっても切り離せない関係になりましたが、 これはもともとRPGにあったものではありません。T・RPGのキャラは成長させる必要が無かったので、 そんな概念はありませんでした。これは元々育成ゲームにあった概念です。 こう言うゲームはキャラにいくつものパラメータがあり、 そのパラメータをいくつかの手段で上げていき、そのパラメータが一定の数値になると、 出来る事が増える、と言うルールがあります。 PRGでは経験値が一定の数値に達すればレベルが上がる。レベルが上がれば、パラメータがアップ、 新しい魔法を覚える、と言うルールになっています。 ようするにレベル上げはRPGの概念ではなく育成ゲームの概念なのです。
難しい話になってきたな…。長いし…。と言うわけで他のイメージの説明は省きます。(おい…)
最近のRPGにはプレーヤーが主人公に介入する余地無く、 勝手にストーリーが進んでいくゲームがありますが、これは厳密に言うと RPGではなくAVG(アドベンチャー・ゲーム)に近いと言えるのではないでしょうか (とは言え、このAVGの定義もRPG以上にあいまいでわかりづらいです。)。 でも、要は楽しけりゃいいって事?・・・あれ?

2002/02/05

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